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    iOS開發(fā)UI篇—實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的手勢(shì)解鎖應(yīng)用
    來(lái)源:易賢網(wǎng) 閱讀:6824 次 日期:2015-05-08 14:24:13
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    一、實(shí)現(xiàn)效果

    實(shí)現(xiàn)效果圖:

    名單

    二、 手勢(shì)解鎖應(yīng)用 分析

    1.監(jiān)聽手指在view上的移動(dòng),首先肯定需要自定義一個(gè)view,重寫touch began,touch move等方法,當(dāng)手指移動(dòng)到圈上時(shí),讓其變亮??梢酝ㄟ^button按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)。

    2.界面搭建

    背景圖片(給控制器的view添加一個(gè)imageview,設(shè)置屬性背景圖片)

    九個(gè)按鈕(把九個(gè)按鈕作為一個(gè)整體,使用一個(gè)大的view來(lái)管理這些小的view,這些小的view就是9個(gè)button。如果使用手動(dòng)拖控件的方式實(shí)現(xiàn)頁(yè)面搭建,那么9個(gè)按鈕需要拖拽九次,且需要對(duì)齊,不靈活,這里選擇使用以【九宮格】代碼的方式創(chuàng)建9個(gè)按鈕)。

    3.新建一個(gè)類,對(duì)自定義的view進(jìn)行管理,這個(gè)view是從storyboard創(chuàng)建出來(lái)的,會(huì)調(diào)用aweakframe方法和initwithcoder方法,后者先調(diào)用因此把創(chuàng)建按鈕的代碼寫在這個(gè)方法中。

    部分代碼:

    1 //界面搭建

    2 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame

    3 {

    4 self = [super initWithFrame:frame];

    5 if (self) {

    6 [self setup];

    7 }

    8 return self;

    9 }

    10

    11 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

    12 {

    13 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {

    14 [self setup];

    15 }

    16 return self;

    17 }

    18 //在界面上創(chuàng)建9個(gè)按鈕

    19 -(void)setup

    20 {

    21 //1.創(chuàng)建9個(gè)按鈕

    22 for (int i=0; i<9; i++) {

    23 UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

    24 //2.設(shè)置按鈕的狀態(tài)背景

    25 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal];

    26 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected];

    27 //3.把按鈕添加到視圖中

    28 [self addSubview:btn];

    29 //4.禁止按鈕的點(diǎn)擊事件

    30 btn.userInteractionEnabled=NO;

    31 }

    32 }

    注意點(diǎn): 在initwithcoder:方法中一定要先對(duì)父類進(jìn)行初始化。

    說(shuō)明: 當(dāng)視圖從xib或storyboard中創(chuàng)建出來(lái)會(huì)調(diào)用initwithcoder:方法,如果視圖是通過代碼創(chuàng)建出來(lái)的,那么就會(huì)調(diào)用initwithFrame:方法。

    提示: 使用代碼創(chuàng)建視圖,即便是調(diào)用init方法而不是直接調(diào)用nitwithFrame:方法,init方法內(nèi)部也會(huì)調(diào)用nitwithFrame:方法。

    建議: 如果重寫view的話,建議同時(shí)重寫這兩個(gè)方法。調(diào)用,【self setup】

    三、實(shí)現(xiàn)基本連線

    步驟:

    1.創(chuàng)建按鈕

    2.設(shè)置按鈕的背景圖片(默認(rèn)狀態(tài)——選中狀態(tài))

    3.添加按鈕到view

    提示: 不要在構(gòu)造方法中設(shè)置按鈕的frame,因?yàn)檫@個(gè)方法是在構(gòu)造方法中調(diào)用的,而在構(gòu)造方法中獲取不了frame。

    4.在layoutSubviews中設(shè)置按鈕的frame。(提示:一定要先調(diào)用父類的layoutSubviews)

    4.1取出對(duì)應(yīng)位置的按鈕

    4.2設(shè)置每個(gè)按鈕的frame

    5.監(jiān)聽手指的移動(dòng)。分析程序,應(yīng)該監(jiān)聽手指的移動(dòng),而不是按鈕的點(diǎn)擊,當(dāng)手指移動(dòng)到按鈕的范圍內(nèi)時(shí),讓按鈕變亮。

    5.1重寫touchesbegan...方法

    (1)獲取按下的點(diǎn)

    (2)判斷觸摸的位置是否在按鈕的范圍內(nèi)(使用超級(jí)for循環(huán))

    提示: 一個(gè)判斷點(diǎn)是否在指定范圍內(nèi)的方法——CGRectContainsPoint(,);

    5.2重新touchesmoved...方法

    說(shuō)明: 當(dāng)手指移動(dòng)到按鈕上的時(shí)候,按鈕變亮,因此需要重寫touchesmoved方法。

    (1)獲取觸摸的點(diǎn)

    (2)判斷觸摸的點(diǎn)是否在按鈕的范圍內(nèi)。

    提示: 可以把上面兩個(gè)功能分別進(jìn)行封裝,在使用的時(shí)候直接調(diào)用即可。

    封裝代碼:

    1 //對(duì)功能點(diǎn)進(jìn)行封裝

    2 -(CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches

    3 {

    4 UITouch *touch=[touches anyObject];

    5 CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];

    6 return point;

    7 }

    8

    9 -(UIButton *)getCurrentBtnWithPoint:(CGPoint)point

    10 {

    11 for (UIButton *btn in self.subviews) {

    12 if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) {

    13 return btn;

    14 }

    15 }

    16 return Nil;

    17 }

    整理:

    (1)獲取按下的點(diǎn)

    (2)獲取觸摸的按鈕

    (3)(存儲(chǔ)按鈕)設(shè)置觸摸按鈕的狀態(tài)

    (4)通知view繪制線段

    四、繪制線段

    思路: 獲取為選中狀態(tài)的按鈕,并把它們存到一個(gè)數(shù)組中,重寫drawRect方法,從數(shù)組中取出所有的按鈕,連接所有按鈕的中點(diǎn)。

    注意: 數(shù)組中不能存空值,在存儲(chǔ)之前需要先進(jìn)行判斷。

    新的問題:已經(jīng)被連過的按鈕,不能再連線。(在存儲(chǔ)按鈕的時(shí)候判斷,如果該按鈕已經(jīng)被連線,那么就不再添加到數(shù)組中)。

    解決代碼:

    1 if (btn && btn.selected != YES) {

    2 //設(shè)置按鈕的選中狀態(tài)

    3 btn.selected=YES;

    4 //把按鈕添加到數(shù)組中

    5 [self.buttons addObject:btn];

    6 }

    繪制線段

    (1)獲取上下文

    (2)取出按鈕(起點(diǎn)和終點(diǎn))

    (3)渲染

    代碼:

    1 //重寫drawrect:方法

    2 -(void)drawRect:(CGRect)rect

    3 {

    4 //獲取上下文

    5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    6 //繪圖(線段)

    7 for (int i=0; i<self.buttons.count; i++) {

    8 UIButton *btn=self.buttons[i];

    9 if (0==i) {

    10 //設(shè)置起點(diǎn)(注意連接的是中點(diǎn))

    11 // CGContextMoveToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);

    12 CGContextMoveToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);

    13 }else

    14 {

    15 // CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);

    16 CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);

    17 }

    18 }

    19 //渲染

    20 //設(shè)置線條的屬性

    21 CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

    22 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 20/255.0, 107/255.0, 153/255.0, 1);

    23 CGContextStrokePath(ctx);

    24 }

    五、附錄

    實(shí)現(xiàn)的完整代碼

    1 //

    2 // YYLockView.m

    3 // 01-手勢(shì)解鎖(基本)

    4 //

    5 // Created by apple on 14-6-18.

    6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

    7 //

    8

    9 #import "YYLockView.h"

    10

    11 @interface YYLockView ()

    12 @property(nonatomic,strong)NSMutableArray *buttons;

    13 @end

    14 @implementation YYLockView

    15

    16 #pragma mark-懶加載

    17 -(NSMutableArray *)buttons

    18 {

    19 if (_buttons==nil) {

    20 _buttons=[NSMutableArray array];

    21 }

    22 return _buttons;

    23 }

    24

    25 //界面搭建

    26 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame

    27 {

    28 self = [super initWithFrame:frame];

    29 if (self) {

    30 [self setup];

    31 }

    32 return self;

    33 }

    34

    35 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

    36 {

    37 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {

    38 [self setup];

    39 }

    40 return self;

    41 }

    42 //在界面上創(chuàng)建9個(gè)按鈕

    43 -(void)setup

    44 {

    45 //1.創(chuàng)建9個(gè)按鈕

    46 for (int i=0; i<9; i++) {

    47 UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

    48 //2.設(shè)置按鈕的狀態(tài)背景

    49 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal];

    50 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected];

    51 //3.把按鈕添加到視圖中

    52 [self addSubview:btn];

    53 //4.禁止按鈕的點(diǎn)擊事件

    54 btn.userInteractionEnabled=NO;

    55 }

    56 }

    57

    58 //4.設(shè)置按鈕的frame

    59 -(void)layoutSubviews

    60 {

    61 //4.1需要先調(diào)用父類的方法

    62 [super layoutSubviews];

    63 for (int i=0; i<self.subviews.count; i++) {

    64 //4.2取出按鈕

    65 UIButton *btn=self.subviews[i];

    66

    67 //4.3九宮格法計(jì)算每個(gè)按鈕的frame

    68 CGFloat row = i/3;

    69 CGFloat loc = i%3;

    70 CGFloat btnW=74;

    71 CGFloat btnH=74;

    72 CGFloat padding=(self.frame.size.width-3*btnW)/4;

    73 CGFloat btnX=padding+(btnW+padding)*loc;

    74 CGFloat btnY=padding+(btnW+padding)*row;

    75 btn.frame=CGRectMake(btnX, btnY, btnW, btnH);

    76 }

    77 }

    78

    79 //5.監(jiān)聽手指的移動(dòng)

    80 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    81 {

    82 CGPoint starPoint=[self getCurrentPoint:touches];

    83 UIButton *btn=[self getCurrentBtnWithPoint:starPoint];

    84

    85 if (btn && btn.selected != YES) {

    86 btn.selected=YES;

    87 [self.buttons addObject:btn];

    88 }

    89 }

    90 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    91 {

    92 CGPoint movePoint=[self getCurrentPoint:touches];

    93 UIButton *btn=[self getCurrentBtnWithPoint:movePoint];

    94 //存儲(chǔ)按鈕

    95 //已經(jīng)連過的按鈕,不可再連

    96 if (btn && btn.selected != YES) {

    97 //設(shè)置按鈕的選中狀態(tài)

    98 btn.selected=YES;

    99 //把按鈕添加到數(shù)組中

    100 [self.buttons addObject:btn];

    101 }

    102 //通知view重新繪制

    103 [self setNeedsDisplay];

    104 }

    105 //對(duì)功能點(diǎn)進(jìn)行封裝

    106 -(CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches

    107 {

    108 UITouch *touch=[touches anyObject];

    109 CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];

    110 return point;

    111 }

    112

    113 -(UIButton *)getCurrentBtnWithPoint:(CGPoint)point

    114 {

    115 for (UIButton *btn in self.subviews) {

    116 if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) {

    117 return btn;

    118 }

    119 }

    120 return Nil;

    121 }

    122

    123 //重寫drawrect:方法

    124 -(void)drawRect:(CGRect)rect

    125 {

    126 //獲取上下文

    127 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    128 //繪圖(線段)

    129 for (int i=0; i<self.buttons.count; i++) {

    130 UIButton *btn=self.buttons[i];

    131 if (0==i) {

    132 //設(shè)置起點(diǎn)(注意連接的是中點(diǎn))

    133 // CGContextMoveToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);

    134 CGContextMoveToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);

    135 }else

    136 {

    137 // CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);

    138 CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);

    139 }

    140 }

    141 //渲染

    142 //設(shè)置線條的屬性

    143 CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

    144 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 20/255.0, 107/255.0, 153/255.0, 1);

    145 CGContextStrokePath(ctx);

    146 }

    147 @end

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