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    C++泛型用法
    來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1926 次 日期:2014-09-05 15:49:24
    溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“C++泛型用法”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

    我們先來看一個(gè)最為常見的泛型類型List<T>的定義

    (真正的定義比這個(gè)要復(fù)雜的多,我這里刪掉了很多東西)

    [Serializable]

    public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>

    {

    public T this[int index] { get; set; }

    public void Add(T item);

    public void Clear();

    public bool Contains(T item);

    public int IndexOf(T item);

    public bool Remove(T item);

    public void Sort();

    public T[] ToArray();

    }

    List后面緊跟著一個(gè)<T>表示它操作的是一個(gè)未指定的數(shù)據(jù)類型(T代表著一個(gè)未指定的數(shù)據(jù)類型)

    可以把T看作一個(gè)變量名,T代表著一個(gè)類型,在List<T>的源代碼中任何地方都能使用T。

    T被用作方法的參數(shù)和返回值。

    Add方法接收T類型的參數(shù),ToArray方法返回一個(gè)T類型的數(shù)組

    注意:

    泛型參數(shù)必須以T開頭,要么就叫T,要么就叫TKey或者TValue;

    這跟接口要以I開頭是一樣的,這是約定。

    下面來看一段使用泛型類型的代碼

    var a = new List<int>();

    a.Add(1);

    a.Add(2);

    //這是錯(cuò)誤的,因?yàn)槟阋呀?jīng)指定了泛型類型為int,就不能在這個(gè)容器中放入其他的值

    //這是編譯器錯(cuò)誤,更提升了排錯(cuò)效率,如果是運(yùn)行期錯(cuò)誤,不知道要多么煩人

    a.Add("3");

    var item = a[2];

    請(qǐng)注意上面代碼里的注釋

    二、泛型的作用(1):

    作為程序員,寫代碼時(shí)刻不忘代碼重用。

    代碼重用可以分成很多類,其中算法重用就是非常重要的一類,假設(shè)你要為一組整型數(shù)據(jù)寫一個(gè)排序算法,又要為一組浮點(diǎn)型數(shù)據(jù)寫一個(gè)排序算法,如果沒有泛型類型,你會(huì)怎么做呢?

    你可能想到了方法的重載。

    寫兩個(gè)同名方法,一個(gè)方法接收整型數(shù)組,另一個(gè)方法接收浮點(diǎn)型的數(shù)組。

    但有了泛型,你就完全不必這么做,只要設(shè)計(jì)一個(gè)方法就夠用了,你甚至可以用這個(gè)方法為一組字符串?dāng)?shù)據(jù)排序。

    三、泛型的作用(2):

    假設(shè)你是一個(gè)方法的設(shè)計(jì)者,這個(gè)方法需要有一個(gè)輸入?yún)?shù),但你并能確定這個(gè)輸入?yún)?shù)的類型,那么你會(huì)怎么做呢?

    有一部分人可能會(huì)馬上反駁:“不可能有這種時(shí)候!”

    那么我會(huì)跟你說,編程是一門經(jīng)驗(yàn)型的工作,你的經(jīng)驗(yàn)還不夠,還沒有碰到過類似的地方。

    另一部分人可能考慮把這個(gè)參數(shù)的類型設(shè)置成Object的,這確實(shí)是一種可行的方案,但會(huì)造成下面兩個(gè)問題,如果我給這個(gè)方法傳遞整形的數(shù)據(jù)(值類型的數(shù)據(jù)都一樣),就會(huì)產(chǎn)生額外的裝箱、拆箱操作,造成性能損耗。

    如果你這個(gè)方法里的處理邏輯不適用于字符串的參數(shù),而使用者又傳了一個(gè)字符串進(jìn)來,編譯器是不會(huì)報(bào)錯(cuò)的,只有在運(yùn)行期才會(huì)報(bào)錯(cuò)。

    (如果質(zhì)管部門沒有測(cè)出這個(gè)運(yùn)行期BUG,那么不知道要造成多大的損失呢)

    這就是我們常說的:類型不安全。

    四、泛型的示例:

    像List<T>和Dictionary<TKey,TValue>之類的泛型類型我們經(jīng)常用到,下面我介紹幾個(gè)不常用到的泛型類型。

    ObservableCollection<T>

    當(dāng)這個(gè)集合發(fā)生改變后會(huì)有相應(yīng)的事件得到通知。

    請(qǐng)看如下代碼:

    static void Main(string[] args)

    {

    var a = new ObservableCollection<int>();

    a.CollectionChanged += a_CollectionChanged;

    }

    static void a_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)

    {

    //可以通過Action來判斷是什么操作觸發(fā)了事件

    //e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add

    //可以根據(jù)以下兩個(gè)屬性來得到更改前和更改后的內(nèi)容

    //e.NewItems;

    //e.OldItems;

    }

    使用這個(gè)集合需要引用如下兩個(gè)名稱空間

    using System.Collections.ObjectModel;

    using System.Collections.Specialized;

    BlockingCollection<int>是線程安全的集合

    來看看下面這段代碼

    var bcollec = new BlockingCollection<int>(2);

    //試圖添加1-50

    Task.Run(() =>

    {

    //并行循環(huán)

    Parallel.For(1, 51, i =>

    {

    bcollec.Add(i);

    Console.WriteLine("加入:" + i);

    });

    });

    Thread.Sleep(1000);

    Console.WriteLine("調(diào)用一次Take");

    bcollec.Take();

    //等待無限長(zhǎng)時(shí)間

    Thread.Sleep(Timeout.Infinite);

    輸出結(jié)果為:

    加入:1

    加入:37

    調(diào)用一次Take

    加入:13

    BlockingCollection<int>還可以設(shè)置CompleteAdding和IsCompleted屬性來拒絕加入新元素。

    .NET類庫還提供了很多的泛型類型,在這里就不一一例舉了。

    五、泛型的繼承:

    在.net中一切都繼承字Object,泛型也不例外,泛型類型可以繼承自其他類型。

    來看一下如下代碼

    public class MyType

    {

    public virtual string getOneStr()

    {

    return "base object Str";

    }

    }

    public class MyOtherType<T> : MyType

    {

    public override string getOneStr()

    {

    return typeof(T).ToString();

    }

    }

    class Program

    {

    static void Main(string[] args)

    {

    MyType target = new MyOtherType<int>();

    Console.WriteLine(target.getOneStr());

    Console.ReadKey();

    }

    }

    泛型類型MyOtherType<T>成功的重寫了非泛型類型MyType的方法。

    如果我試圖按如下方式從MyOtherType<T>類型派生子類型就會(huì)導(dǎo)致編譯器錯(cuò)誤。

    //編譯期錯(cuò)誤

    public class MyThirdType : MyOtherType<T>

    {

    }

    但是如果寫成這種方式,就不會(huì)出錯(cuò)

    public class MyThirdType : MyOtherType<int>

    {

    public override string getOneStr()

    {

    return "MyThirdType";

    }

    }

    注意:

    如果按照如上寫法,會(huì)造成類型不統(tǒng)一的問題,

    如果一個(gè)方法接收MyThirdType類型的參數(shù),

    那么不能將一個(gè)MyOtherType<int>的實(shí)例傳遞給這個(gè)方法, 

    然而一個(gè)方法如果接收MyOtherType<int>類型的參數(shù),

    卻可以把MyThirdType類型的實(shí)例傳遞給這個(gè)方法,

    這是CLR內(nèi)部實(shí)現(xiàn)機(jī)制造成的,

    這看起來確實(shí)很怪異!

    寫成如下方式也不會(huì)出錯(cuò):

    public class MyThirdType<T> : MyOtherType<T>

    {

    public override string getOneStr()

    {

    return typeof(T).ToString() + " from MyThirdType";

    }

    }

    此中訣竅,只可意會(huì),不可言傳。

    六、泛型接口

    .NET類庫里有很多泛型的接口,比如:IEnumerator<T>、IList<T>等,這里不對(duì)這些接口做詳細(xì)描述了,值說說為什么要有泛型接口。

    其實(shí)泛型接口出現(xiàn)的原因和泛型出現(xiàn)的原因類似,拿IComparable這個(gè)接口來說,此接口只描述了一個(gè)方法:

    int CompareTo(object obj);

    大家看到,如果是值類型的參數(shù),勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致裝箱和拆箱操作。

    同時(shí),也不是強(qiáng)類型的,不能在編譯期確定參數(shù)的類型,有了IComparable<T>就解決掉這個(gè)問題了:

    int CompareTo(T other);

    七、泛型委托

    委托描述方法,泛型委托的由來和泛型接口類似。

    定義一個(gè)泛型委托也比較簡(jiǎn)單:

    public delegate void MyAction<T>(T obj);

    這個(gè)委托描述一類方法,這類方法接收T類型的參數(shù),沒有返回值。

    來看看使用這個(gè)委托的方法:

    public delegate void MyAction<T>(T obj);

    static void Main(string[] args)

    {

    var method = new MyAction<int>(printInt);

    method(3);

    Console.ReadKey();

    }

    static void printInt(int i)

    {

    Console.WriteLine(i);

    }

    由于定義委托比較繁瑣,.NET類庫在System名稱空間,下定義了三種比較常用的泛型委托。

    Predicate<T>委托:

    public delegate bool Predicate<T>(T obj);

    這個(gè)委托描述的方法為接收一個(gè)T類型的參數(shù),返回一個(gè)BOOL類型的值,一般用于比較方法。

    Action<T>委托

    public delegate void Action<T>(T obj);

    public delegate void Action<T1, T2>(T1 arg1, T2 arg2);

    這個(gè)委托描述的方法,接收一個(gè)或多個(gè)T類型的參數(shù)(最多16個(gè),我這里只寫了兩種類型的定義方式),沒有返回值。

    Func<T>委托

    public delegate TResult Func<TResult>();

    public delegate TResult Func<T, TResult>(T arg);

    這個(gè)委托描述的方法,接收零個(gè)或多個(gè)T類型的參數(shù)(最多16個(gè),我這里只寫了兩種類型的定義方式),與Action委托不同的是,它有一個(gè)返回值,返回值的類型為TResult類型的。

    關(guān)于委托的描述,您還可以看我這篇文章。

    八、泛型方法

    泛型類型中的T可以用在這個(gè)類型的任何地方,然而有些時(shí)候,我們不希望在使用類型的時(shí)候就指定T的類型,我們希望在使用這個(gè)類型的方法時(shí),再指定T的類型。

    來看看如下代碼:

    public class MyClass

    {

    public TParam CompareTo<TParam>(TParam other)

    {

    Console.WriteLine(other.ToString());

    return other;

    }

    }

    上面的代碼中MyClass并不是一個(gè)泛型類型,但這個(gè)類型中的CompareTo<TParam>()卻是一個(gè)泛型方法,TParam可以用在這個(gè)方法中的任何地方。

    使用泛型方法一般用如下代碼就可以了:

    obj.CompareTo<int>(4);

    obj.CompareTo<string>("ddd");

    然而,你可以寫的更簡(jiǎn)單一些,寫成如下的方式:

    obj.CompareTo(2);

    obj.CompareTo("123");

    有人會(huì)問:“這不可能,沒有指定CompareTo方法的TParam類型,肯定會(huì)編譯出錯(cuò)的”

    我告訴你:不會(huì)的,編譯器可以幫你完成類型推斷的工作。

    注意:

    如果你為一個(gè)方法指定了兩個(gè)泛型參數(shù),而且這兩個(gè)參數(shù)的類型都是T,那么如果你想使用類型推斷,你必須傳遞兩個(gè)相同類型的參數(shù)給這個(gè)方法,不能一個(gè)參數(shù)用string類型,另一個(gè)用object類型,這會(huì)導(dǎo)致編譯錯(cuò)誤。

    九、泛型約束

    我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)泛型類型,很多時(shí)候,我們不希望使用者傳入任意類型的參數(shù),也就是說,我們希望“約束”一下T的類型。

    來看看如下代碼:

    public class MyClass<T> where T : IComparable<T>

    {

    public int CompareTo(T other)

    {

    return 0;

    }

    }

    上面的代碼要求T類型必須實(shí)現(xiàn)了IComparable<T>接口。

    如你所見:泛型的約束通過關(guān)鍵字where來實(shí)現(xiàn)。

    泛型方法當(dāng)然也可以通過類似的方式對(duì)泛型參數(shù)進(jìn)行約束。

    請(qǐng)看如下代碼:

    public class MyClass

    {

    public TParam CompareTo<TParam>(TParam other) where TParam:class

    {

    Console.WriteLine(other.ToString());

    return other;

    }

    }

    上面代碼中用了class關(guān)鍵字約束泛型參數(shù)TParam;具體稍后解釋。

    注意1:

    如果我有一個(gè)類型也定義為MyClass<T>但沒有做約束,那么這個(gè)時(shí)候,做過約束的MyClass<T>將與沒做約束的MyClass<T>沖突,編譯無法通過。

    注意2:

    當(dāng)你重寫一個(gè)泛型方法時(shí),如果這個(gè)方法指定了約束,在重寫這個(gè)方法時(shí),不能再指定約束了。

    注意3:

    雖然我上面的例子寫的是接口約束,但你完全可以寫一個(gè)類型,比如說BaseClass。而且,只要是繼承自BaseClass的類型都可以當(dāng)作T類型使用,你不要試圖約束T為Object類型,編譯不會(huì)通過的。(傻子才這么干)

    注意4:

    有兩個(gè)特殊的約束:class和struct。

    where T : class 約束T類型必須為引用類型

    where T : struct 約束T類型必須為值類型

    注意5:

    如果你沒有對(duì)T進(jìn)行class約束,

    那么你不能寫這樣的代碼:T obj = null; 這無法通過編譯,因?yàn)門有可能是值類型的。

    如果你沒有對(duì)T進(jìn)行struct約束,也沒有對(duì)T進(jìn)行new約束。

    那么你不能寫這樣的代碼:T obj = new T(); 這無法通過編譯,因?yàn)橹殿愋涂隙ㄓ袩o參數(shù)構(gòu)造器,而引用類型就不一定了。

    如果你對(duì)T進(jìn)行了new約束:where T : new(); 那么new T()就是正確的,因?yàn)閚ew約束要求T類型有一個(gè)公共無參構(gòu)造器。

    注意6:

    就算沒有對(duì)T進(jìn)行任何約束,也有一個(gè)辦法來處理值類型和引用類型的問題。

    T temp = default(T);

    如果T為引用類型,那么temp就是null;如果T為值類型,那么temp就是0;

    注意7:

    試圖對(duì)T類型的變量進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)化,一般情況下會(huì)報(bào)編譯期錯(cuò)誤。

    但你可以先把T轉(zhuǎn)化成object再把object轉(zhuǎn)化成你要的類型(一般不推薦這么做,你應(yīng)該考慮把T轉(zhuǎn)化成一個(gè)約束兼容的類型)。

    你也可以考慮用as操作符進(jìn)行類型轉(zhuǎn)化,這一般不會(huì)報(bào)錯(cuò),但只能轉(zhuǎn)化成引用類型。

    關(guān)于泛型約束的內(nèi)容,我在這篇文章里也有提到。

    十、逆變和協(xié)變

    一般情況下,我們使用泛型時(shí),由T標(biāo)記的泛型類型是不能更改的。

    也就是說,如下兩種寫法都是錯(cuò)誤的:

    var a = new List<object>();

    List<string> b = a;

    var c = new List<string>();

    List<object> d = c;

    注意:這里沒有寫強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,即使寫了強(qiáng)制轉(zhuǎn)換也是錯(cuò)誤的,編譯就無法通過,然而泛型提供了逆變和協(xié)變的特性,有了這兩種特性,這種轉(zhuǎn)換就成為了可能。

    逆變:

    泛型類型T可以從基類型更改為該類的派生類型,用in關(guān)鍵字標(biāo)記逆變形式的類型參數(shù),而且這個(gè)參數(shù)一般作輸入?yún)?shù)。

    協(xié)變:

    泛型類型T可以從派生類型更改為它的基類型,用out關(guān)鍵字來標(biāo)記協(xié)變形式的類型參數(shù),而且這個(gè)參數(shù)一般作為返回值。

    如果我們定義了一個(gè)這樣的委托:

    public delegate TResult MyAction<in T,out TResult>(T obj);

    那么,就可以讓如下代碼通過編譯(不用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換)

    var a = new MyAction<object, ArgumentException>(o => new ArgumentException(o.ToString()));

    MyAction<string, Exception> b = a;

    這就是逆變和協(xié)變的威力。

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