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    JavaScript中的原型和繼承詳解(圖文)
    來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1285 次 日期:2014-07-22 19:57:25
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    到現(xiàn)在,我們就有討論 JavaScript 中的原型和繼承問題的基礎(chǔ)了。它雖然并不像你在 C++、Java 或 C# 中了解的經(jīng)典繼承模式一樣,但這種方式同樣強(qiáng)大,并且有可能會(huì)更加靈活。

    有關(guān)對(duì)象和類

    JavaScript 中全是對(duì)象,這指的是傳統(tǒng)意義上的對(duì)象,也就是“一個(gè)包含了狀態(tài)和行為的單一實(shí)體”。例如,JavaScript 中的數(shù)組是含有數(shù)個(gè)值,并且包含 push、reverse 和 pop 方法的對(duì)象。

    var myArray = [1, 2];

    myArray.push(3);

    myArray.reverse();

    myArray.pop();

    var length = myArray.length;

    現(xiàn)在問題是,push 這樣的方法是從何而來的呢?我們前面提到的那些靜態(tài)語言使用“類語法”來定義對(duì)象的結(jié)構(gòu),但是 JavaScript 是一個(gè)沒有“類語法”的語言,無法用 Array“類”的語法來定義每個(gè)數(shù)組對(duì)象。而因?yàn)?JavaScript 是動(dòng)態(tài)語言,我們可以在實(shí)際需要的情況下,將方法任意放置到對(duì)象上。例如下面的代碼,就在二維空間中,定義了用來表示一個(gè)點(diǎn)的點(diǎn)對(duì)象,同時(shí)還定義了一個(gè) add 方法。

    var point = {

      x : 10,

      y : 5,

      add: function(otherPoint) {

        this.x += otherPoint.x;

        this.y += otherPoint.y;

      }

    };

    但是上面的做法可擴(kuò)展性并不好。我們需要確保每一個(gè)點(diǎn)對(duì)象都含有一個(gè) add 方法,同時(shí)也希望所有點(diǎn)對(duì)象都共享同一個(gè) add 方法的實(shí)現(xiàn),而不是這個(gè)方法手工添加每一個(gè)點(diǎn)對(duì)象上。這就是原型發(fā)揮它作用的地方。

    有關(guān)原型

    在 JavaScript 中,每個(gè)對(duì)象都保持著一塊隱藏的狀態(tài) —— 一個(gè)對(duì)另一個(gè)對(duì)象的引用,也被稱作原型。我們之前創(chuàng)建的數(shù)組引用了一個(gè)原型對(duì)象,我們自行創(chuàng)建的點(diǎn)對(duì)象也是如此。上面說原型引用是隱藏的,但也有 ECMAScript(JavaScript 的正式名稱)的實(shí)現(xiàn)可以通過一個(gè)對(duì)象的__proto__屬性(例如谷歌瀏覽器)訪問到這個(gè)原型引用。從概念上講,我們可以將對(duì)象當(dāng)作類似于 圖1 所表示的對(duì)象 —— 原型的關(guān)系。

    1

    圖1

    展望未來,開發(fā)者將能夠使用 Object.getPrototypeOf 函數(shù),代替__proto__屬性,取得對(duì)象原型的引用。在本文寫出的時(shí)候,已經(jīng)可以在 Google Chrome,F(xiàn)Irefox 和 IE9 瀏覽器中使用 Object.getPrototypeOf 函數(shù)。更多瀏覽器在未來會(huì)實(shí)現(xiàn)此功能,因?yàn)樗呀?jīng)是 ECMAScript 標(biāo)準(zhǔn)的一部分了。我們可以使用下面的代碼,來證明我們建立的 myArray 和點(diǎn)對(duì)象引用的是兩個(gè)不同的原型對(duì)象。

    Object.getPrototypeOf(point) != Object.getPrototypeOf(myArray);

    對(duì)于本文的其余部分,我將交叉使用 __proto__和Object.getPrototypeOf 函數(shù),主要是因?yàn)?__proto__ 在圖和句子中更容易識(shí)別。需要記住的是它(__proto__)不是標(biāo)準(zhǔn),而 Object.getPrototypeOf 函數(shù)才是查看對(duì)象原型的推薦方法。

    是什么讓原型如此特別?

    我們還沒有回答這個(gè)問題:數(shù)組中 push 這樣的方法是從何而來的呢?答案是:它來源于 myArray 原型對(duì)象。圖 2 是 Chrome 瀏覽器中腳本調(diào)試器的屏幕截圖。我們已經(jīng)調(diào)用 Object.getPrototypeOf 方法查看 myArray 的原型對(duì)象。

    2

    圖 2

    注意 myArray 的原型對(duì)象中有許多方法,包括那些在代碼示例中調(diào)用的 push、pop 和 reverse 方法。因此,原型對(duì)象中的確包括 push 方法,但是 myArray 方法如何引用到呢?

    myArray.push(3);

    了解其工作原理的第一步,是要認(rèn)識(shí)到原型并不是特別的。原型只是普通的對(duì)象??梢越o原型添加方法,屬性,并把他們當(dāng)作其他 JavaScript 對(duì)象一樣看待。然而,套用喬治·奧威爾的小說《動(dòng)物農(nóng)場》中“豬”的說法 —— 所有的對(duì)象應(yīng)當(dāng)是平等的,但有些對(duì)象(遵守規(guī)則的)比其他人更加平等。

    JavaScript 中的原型對(duì)象的確是特殊的,因?yàn)樗麄冏駨囊韵乱?guī)則。當(dāng)我們告訴 JavaScript 我們要調(diào)用一個(gè)對(duì)象的 push 方法,或讀取對(duì)象的 x 屬性時(shí),運(yùn)行時(shí)會(huì)首先查找對(duì)象本身。如果運(yùn)行時(shí)找不到想要的東西,它就會(huì)循著 __proto__ 引用和對(duì)象原型尋找該成員。當(dāng)我們  調(diào)用 myArray 的 push 方法時(shí),JavaScript 并沒有在 myArray 對(duì)象上發(fā)現(xiàn) push 方法,而是在 myArray 的原型對(duì)象上找到了,于是 JavaScript 調(diào)用此方法(見圖 3)。

    3

    圖3上面所描述的行為是指一個(gè)對(duì)象本身繼承了原型上的任何方法或?qū)傩?。JavaScript 中其實(shí)不需要使用類語法也能實(shí)現(xiàn)繼承。就像從賽車原型上繼承了相應(yīng)的技術(shù)的車,一個(gè) JavaScript 對(duì)象也可以從原型對(duì)象上繼承功能特性。

    圖 3 還展示了每個(gè)數(shù)組對(duì)象同時(shí)也可以維護(hù)自身的狀態(tài)和成員。在請求得到 myArray 的 length 屬性的情況下,JavaScript 會(huì)取得 myArray 中 length 屬性的值,而不會(huì)去讀取原型中的對(duì)應(yīng)值。我們可以通過向?qū)ο笊咸砑?push 這樣的方法來“重寫”push 方法。這樣就會(huì)有效地隱藏原型中的 push 方法實(shí)現(xiàn)。

    共享原型

    JavaScript 中原型的真正神奇之處是多個(gè)對(duì)象如何維持對(duì)同一個(gè)原型對(duì)象的引用。例如,如果我們創(chuàng)建了這樣的兩個(gè)數(shù)組:

    var myArray = [1, 2];

    var yourArray = [4, 5, 6];

    那么這兩個(gè)數(shù)組將共享同一個(gè)原型對(duì)象,而下面的代碼計(jì)算結(jié)果為 true:

    Object.getPrototypeOf(myArray) === Object.getPrototypeOf(yourArray);

    如果我們引用兩個(gè)數(shù)組對(duì)象上的 push 方法,JavaScript 會(huì)去尋找原型上共享的 push 方法。

    4

    圖 4

    JavaScript 中的原型對(duì)象提供繼承功能,同時(shí)也就實(shí)現(xiàn)了該方法實(shí)現(xiàn)的共享。原型也是鏈?zhǔn)降?。換句話說,因?yàn)樵蛯?duì)象只是一個(gè)對(duì)象,所以一個(gè)原型對(duì)象可以維持到另一個(gè)原型對(duì)象的引用。如果你重新審視圖 2 便可以看到,原型的 __proto__ 屬性是一個(gè)指向另一個(gè)原型的非空值。當(dāng) JavaScript 查找像 push 方法這樣的成員時(shí),它會(huì)循著原型引用鏈檢查每一個(gè)對(duì)象,直到找到該成員,或者抵達(dá)原型鏈的末端。原型鏈為繼承和共享開辟了一條靈活的途徑。

    你可能會(huì)問的下一個(gè)問題是:我該如何設(shè)置那些自定義對(duì)象的原型引用呢?例如前面所使用的點(diǎn)對(duì)象,如何才能將 add 方法添加到原型對(duì)象中,并從多個(gè)點(diǎn)對(duì)象中繼承方法呢?在回答這個(gè)問題之前,我們需要看看函數(shù)。

    有關(guān)函數(shù)

    JavaScript 中的函數(shù)也是對(duì)象。這樣的表述帶來了幾個(gè)重要的結(jié)果,而我們并不會(huì)在本文中涉及所有的事項(xiàng)。這其中,能將一個(gè)函數(shù)賦值給一個(gè)變量,并且將一個(gè)函數(shù)作為參數(shù)傳遞給另一個(gè)函數(shù)的能力構(gòu)成了現(xiàn)代 JavaScript 編程表達(dá)的基本范式。

    我們需要關(guān)注的是,函數(shù)本身就是對(duì)象,因此函數(shù)可以有自身的方法,屬性,并且引用一個(gè)原型對(duì)象。讓我們來討論下面的代碼的含義。

    // 這將返回 true:

    typeof (Array) === "function"

    // 這樣的表達(dá)式也是:

    Object.getPrototypeOf(Array) === Object.getPrototypeOf(function () { })

    // 這樣的表達(dá)式同樣:

    Array.prototype != null

    代碼中的第一行證明, JavaScript 中的數(shù)組是函數(shù)。稍后我們將看到如何調(diào)用 Array 函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新的數(shù)組對(duì)象。下一行代碼,證明了 Array 對(duì)象使用與任何其他函數(shù)對(duì)象相同的原型,就像我們看到數(shù)組對(duì)象間共享相同的原型一樣。最后一行代碼證明了 Array 函數(shù)都有一個(gè) prototype 屬性,而這個(gè) prototype 屬性指向一個(gè)有效的對(duì)象。這個(gè) prototype 屬性十分重要。

    JavaScript 中的每一個(gè)函數(shù)對(duì)象都有 prototype 屬性。千萬不要混淆這個(gè) prototype 屬性的 __proto__ 屬性。他們用途并不相同,也不是指向同一個(gè)對(duì)象。

    // 返回 true

    Object.getPrototypeOf(Array) != Array.prototype

    Array.__proto__ 提供的是 數(shù)組原型 – 請把它當(dāng)作 Array 函數(shù)所繼承的對(duì)象。

    而 Array.protoype,提供的的是 所有數(shù)組的原型對(duì)象。也就是說,它提供的是像 myArray 這樣數(shù)組對(duì)象的原型對(duì)象,也包含了所有數(shù)組將會(huì)繼承的方法。我們可以寫一些代碼來證明這個(gè)事實(shí)。

    // true

    Array.prototype == Object.getPrototypeOf(myArray)

    // 也是 true

    Array.prototype == Object.getPrototypeOf(yourArray);

    我們也可以使用這項(xiàng)新知識(shí)重繪之前的示意圖。

    5

    圖 5

    基于所知道的知識(shí),請想象創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象,并讓新對(duì)象表現(xiàn)地像數(shù)組的過程。一種方法是使用下面的代碼。

    // 創(chuàng)建一個(gè)新的空對(duì)象

    var o = {};

    // 繼承自同一個(gè)原型,一個(gè)數(shù)組對(duì)象

    o.__proto__ = Array.prototype;

    // 現(xiàn)在我們可以調(diào)用數(shù)組的任何方法...

    o.push(3);

    雖然這段代碼很有趣,也能工作,可問題在于,并不是每一個(gè) JavaScript 環(huán)境都支持可寫的 __proto__ 對(duì)象屬性。幸運(yùn)的是,JavaScript 確實(shí)有一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象內(nèi)建的標(biāo)準(zhǔn)機(jī)制,只需要一個(gè)操作符,就可以創(chuàng)建新對(duì)象,并且設(shè)置新對(duì)象的 __proto__ 引用 – 那就是“new”操作符。

    var o = new Array();

    o.push(3);

    JavaScript 中的 new 操作符有三個(gè)基本任務(wù)。首先,它創(chuàng)建新的空對(duì)象。接下來,它將設(shè)置新對(duì)象的 __proto__ 屬性,以匹配所調(diào)用函數(shù)的原型屬性。最后,操作符調(diào)用函數(shù),將新對(duì)象作為“this”引用傳遞。如果要擴(kuò)展最后兩行代碼,就會(huì)變成如下情況:

    var o = {};

    o.__proto__ = Array.prototype;

    Array.call(o);

    o.push(3);

    函數(shù)的 call 方法允許你在調(diào)用函數(shù)的情況下在函數(shù)內(nèi)部指定“this”所引用的對(duì)象。當(dāng)然,函數(shù)的作者在這種情況下需要實(shí)現(xiàn)這樣的函數(shù)。一旦作者創(chuàng)建了這樣的函數(shù),就可以將其稱之為構(gòu)造函數(shù)。

    構(gòu)造函數(shù)

    構(gòu)造函數(shù)和普通的函數(shù)一樣,但是具有以下兩個(gè)特殊性質(zhì)。

    通常構(gòu)造函數(shù)的首字母是大寫的(讓識(shí)別構(gòu)造函數(shù)變得更容易)。

    構(gòu)造函數(shù)通常要和 new 操作符結(jié)合,用來構(gòu)造新對(duì)象。

    Array 就是一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的例子。Array 函數(shù)需要和 new 操作符一起使用,而且 Array 的首字母是大寫的。JavaScript 將 Array 作為內(nèi)置函數(shù)包括在內(nèi),而任何人都可以寫出自己的構(gòu)造函數(shù)。事實(shí)上,我們最后可以為先前創(chuàng)建的點(diǎn)對(duì)象編寫出構(gòu)造函數(shù)。

    var Point = function (x, y) {

      this.x = x;

      this.y = y;

      this.add = function (otherPoint) {

        this.x += otherPoint.x;

        this.y += otherPoint.y;

      }

    }

    var p1 = new Point(3, 4);

    var p2 = new Point(8, 6);

    p1.add(p2);

    在上面的代碼中,我們使用了 new 操作符和 Point 函數(shù)來構(gòu)造點(diǎn)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象帶有 x 屬性和 y 屬性和一個(gè) add 方法。你可以將最后的結(jié)果想象成圖 6 的樣子。

    6

    圖 6

    現(xiàn)在的問題是我們的每個(gè)點(diǎn)對(duì)象中仍然有單獨(dú)的 add 方法。使用我們學(xué)到的原型和繼承的知識(shí),我們更希望將點(diǎn)對(duì)象的 add 方法從每個(gè)點(diǎn)實(shí)例中轉(zhuǎn)移到 Point.prototype 中。要達(dá)到繼承 add 方法的效果,我們所需要做的,就是修改 Point.prototype 對(duì)象。

    var Point = function (x, y) {

      this.x = x;

      this.y = y;

    }

    Point.prototype.add = function (otherPoint) {

      this.x += otherPoint.x;

      this.y += otherPoint.y;

    }

    var p1 = new Point(3, 4);

    var p2 = new Point(8, 6);

    p1.add(p2);

    大功告成!我們剛剛在 JavaScript 中完成原型式的繼承模式!

    7

    圖 7

    總結(jié)

    我希望這篇文章能夠幫助你揭開 JavaScript 原型概念的神秘面紗。開始看到的是原型怎樣讓一個(gè)對(duì)象從其他對(duì)象中繼承功能,然后看到怎樣結(jié)合 new 操作符和構(gòu)造函數(shù)來構(gòu)建對(duì)象。這里所提到的,只是開啟對(duì)象原型力量和靈活性的第一步。本文鼓勵(lì)你自己發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)有關(guān)原型和 JavaScript 語言的新信息。

    同時(shí),請小心駕駛。你永遠(yuǎn)不會(huì)知道這些行駛在路上的車輛會(huì)從他們的原型繼承到什么(有缺陷)的技術(shù)。

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