【材料】
《王者榮耀》連日來遭各界吐槽,騰訊做出反應(yīng),宣布從7月4日起以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲系統(tǒng)的“三板斧”。《王者榮耀》制作人李旻代表團(tuán)隊發(fā)布了題為《為了愛,為了夢想》的公開信,表示接受社會和用戶評判與監(jiān)督。
【解析】
隨著社會進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,以“手游”為代表的電子游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,給公眾帶來娛樂,豐富公眾的生活的同時,其弊端也漸次顯現(xiàn)。最嚴(yán)重的后遺癥就是“軟癮”,隨著玩家玩“成癮游戲”的時間、精力投入過多,會出現(xiàn)人際關(guān)系投入時間明顯減少,時間管理效率下降,做事拖沓,做“軟癮”之外的事時無精打采,嚴(yán)重的甚至?xí)霈F(xiàn)視力下降、眼睛疲勞、失眠、脈管綜合癥等身體不良反應(yīng)。
在防范青少年電子游戲沉迷問題上,家長、學(xué)校、社會固然有責(zé)任,應(yīng)該形成合力。尤其是政府的事中監(jiān)管,立法及執(zhí)法都要跟上電子游戲發(fā)展速度,提高電子游戲產(chǎn)業(yè)管理效率,不要等到冒出火苗才“救火”。
電子游戲的開發(fā)商和運營商要盡到第一責(zé)任人的義務(wù)。因為他們既有責(zé)任維護(hù)產(chǎn)品的品質(zhì),在企業(yè)利益與社會效益之間取得平衡,也有能力對某款電子游戲的運營情況進(jìn)行實時監(jiān)督,對發(fā)展形勢進(jìn)行研判,對利弊進(jìn)行分析,及對BUG進(jìn)行修復(fù)。
社會責(zé)任不是一句空話,游戲開發(fā)商、運營業(yè)商,在產(chǎn)品生產(chǎn)之初,就應(yīng)該躬身自問:我們給社會提供的產(chǎn)品,在獲取利潤的同時,有沒有盡到相應(yīng)的社會責(zé)任?