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    2015年青島市3Dmax建筑設(shè)計課程培訓(xùn)
    來源:易賢網(wǎng) 閱讀:819 次 日期:2015-10-24 08:48:42
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    所在城市:青島

    費用價格:2000元

    培訓(xùn)機構(gòu):青島創(chuàng)智開源VIP會員

    招生地址:青島市市南區(qū)寧夏路120號裕豐大廈402室

    報名咨詢:王老師 0532-66885554 QQ:1551809775

    詳細(xì)內(nèi)容:

    《3DMAX》課程教學(xué)大綱

    一、課程的地位、性質(zhì)和任務(wù)

    三維設(shè)計和圖像處理技術(shù)在工程設(shè)計領(lǐng)域中占有重要的地位。通過本課程學(xué)習(xí)三維建模、三維編輯、動畫制作和渲染等技術(shù)和方法,可從事制作角色動畫、室內(nèi)外效果圖、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實等三維設(shè)計領(lǐng)域的工作。

    通過本門課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭、動畫和渲染的基本方法和理論,對于基本操作、建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機、渲染、特效、動畫制作等各個方面有一個系統(tǒng)而全面的認(rèn)識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。

    二、課程教學(xué)基本要求

    ⑴了解3ds max的安裝及其新增功能,熟悉3ds max的用戶界面。熟練掌握基本建模操作方法;了解高級建模操作。

    ⑵正確理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含義及使用方法。正確理解材質(zhì)編輯器的用途及基本操作方法,了解并掌握燈光和相機的設(shè)置方法及應(yīng)用。

    ⑶領(lǐng)會環(huán)境特效設(shè)置的基本方法。掌握渲染輸出的基本方法;了解高級渲染。正確理解動畫控制工具和路徑視窗的基本操作方法;熟練掌握簡單動畫制作方法。

    ⑷掌握骨骼系統(tǒng)的用途及使用方法。領(lǐng)會反向動力學(xué)應(yīng)用;正確理解蒙皮系統(tǒng)的使用方法和用途。正確理解粒子系統(tǒng)、空間變形物體的用途及使用方法。掌握視頻處理的基本方法;了解其他特效。

    三、課程的內(nèi)容

    第一部分 3DMAX的基本知識(4學(xué)時)

    教學(xué)內(nèi)容:

    3D效果圖的初步了解

    3DMAX的操作界面

    3DMAX的基本操作

    教學(xué)要求:

    對3D效果圖有一個前提理解,建立3DMAX制作意識;

    熟悉3DMAX的操作界面

    學(xué)會設(shè)置繪圖單位,設(shè)置捕捉以及定制用戶界面;

    掌握各種坐標(biāo)系的概念,復(fù)制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換等工具的使用。

    教學(xué)重點:熟悉3DMAX的操作界面,掌握復(fù)制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換等工具的使用。

    教學(xué)難點:掌握各種坐標(biāo)系的概念,復(fù)制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換工具的使用。

    第二部分 3DMAX基本建模(23學(xué)時)

    教學(xué)內(nèi)容:

    3DMAX基礎(chǔ)模型建立;

    線建模;

    放樣建模;

    布爾運算;

    NURBS建模;

    對基本模型進行修改。

    教學(xué)要求:

    掌握3DMAX各種簡單的建模和方法;

    掌握edit spline (編輯樣條曲線)命令的使用方法和對物體子對象頂點,線段,樣條曲線的編輯方法;

    掌握Lofe建模方法,以及其多重放樣的方法;

    熟練運用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋轉(zhuǎn)),bevel profile(輪廓倒角)修改與生成新的三維物體模型。

    教學(xué)重點:線建模、放樣建模、布爾運算、NURBS建模。

    教學(xué)難點:運用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋轉(zhuǎn)),bevel profile(輪廓倒角)等命令進行修改模型。

    第三部分 室內(nèi)空間場景建模(14學(xué)時)

    教學(xué)內(nèi)容:

    室內(nèi)空間場景建模的流程;

    攝像機的設(shè)置與參數(shù);

    對已存模型文件的導(dǎo)入。

    教學(xué)要求:

    理解室內(nèi)空間模型的特點;

    掌握室內(nèi)空間場景的建模方法與步驟;

    攝像機設(shè)置的方法和攝像機與人的視覺的關(guān)系;

    模型的導(dǎo)入。

    教學(xué)重點:

    室內(nèi)空間場景建模的流程;

    攝像機的設(shè)置方法。

    教學(xué)難點:

    室內(nèi)外建筑空間場景建模的流程。

    第四部分 室外空間場景建模(14學(xué)時)

    教學(xué)內(nèi)容:

    室外建筑空間場景建模的流程;

    室內(nèi)空間場景建模的流程;

    攝像機的設(shè)置與參數(shù);

    對已存模型文件的導(dǎo)入。

    教學(xué)要求:

    掌握室內(nèi)外空間場景的建模方法與步驟;

    攝像機設(shè)置的方法和攝像機與人的視覺的關(guān)系;

    模型的導(dǎo)入。

    教學(xué)重點:

    室內(nèi)外建筑空間場景建模的流程;

    攝像機的設(shè)置方法。

    教學(xué)難點:

    室內(nèi)外建筑空間場景建模的流程。

    第五部分 材質(zhì)的貼圖(13學(xué)時)

    教學(xué)內(nèi)容:

    材質(zhì)特性與參數(shù)命令的具體含義;

    各種材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置(如啞光木材、光滑石材、透明玻璃、水、金屬等材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置);

    教學(xué)要求:掌握各種真實材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置方法。

    教學(xué)重點:特殊材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置(如水、雙面材質(zhì)等)

    第六部分 燈光與渲染(15學(xué)時)

    教學(xué)內(nèi)容:

    燈光與渲染的概念;

    各種燈光類型的特性(如泛光燈、聚光燈、面積燈燈);

    燈光的參數(shù)設(shè)置;

    燈光在場景中設(shè)置的方法;

    渲染的參數(shù)設(shè)置;

    燈光與渲染的關(guān)系;

    渲染圖片的輸出;

    優(yōu)化渲染速度的方法。

    教學(xué)要求:

    熟悉3DMAX各種燈光的特性;

    掌握3DMAX各種燈光參數(shù)的設(shè)置以及設(shè)置后出現(xiàn)的效果;

    學(xué)會在室內(nèi)外空間場景中設(shè)置燈光;

    掌握燈光與渲染的關(guān)系;

    熟悉渲染的設(shè)置與圖片的輸出。

    教學(xué)重點:3DMAX各種燈光的特性和參數(shù)設(shè)置;室內(nèi)外燈光設(shè)置的方法。

    教學(xué)難點:如何給室內(nèi)外場景設(shè)置燈光和渲染出真實的效果。

    第七部分 日光效果圖制作(15學(xué)時)

    教學(xué)內(nèi)容:

    DWG文件格式的導(dǎo)入;

    如何在已導(dǎo)入的DWG文件上建立模型;

    3DMAX建筑建模型的建立與賦于材質(zhì);

    對模型進行優(yōu)化;

    日光效果的燈光設(shè)置方法與渲染;

    教學(xué)要求:

    學(xué)會從cad導(dǎo)入3dMAX的方法和步驟;

    掌握從整體上把握在已導(dǎo)入的DWG文件上如何建立模型;

    理解對模型優(yōu)化的作用;

    如何把握能渲染出日光效果燈光的設(shè)置;

    如何渲染出真實日光效果。

    教學(xué)重點:

    1.DWG文件格式的導(dǎo)入;

    2.如何在已導(dǎo)入的DWG文件上建立模型;

    3.如何設(shè)置燈光和如何渲染出真實日光效果。

    教學(xué)難點:如何設(shè)置燈光和如何渲染出真實日光效果。

    第八部分 夜光效果圖制作(12學(xué)時)

    教學(xué)內(nèi)容:

    1.DWG文件格式的導(dǎo)入;

    2.如何在已導(dǎo)入的DWG文件上建立模型;

    3.3DMAX建筑建模型的建立與賦于材質(zhì);

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